» FantaGrifOtto (ver. 1.0 beta)
02/05/2010 - FINALI
proGrifo VINCE IL PRIMO TORNEO DI FANTAGRIFOTTO.
2° - Vintrubblo
3° - Super Grifo
4° - Greppo Team
Per giocare è necessario essere un utente registrato e autenticato.
Il FantaGrifOtto non è mai stato giocato prima d'ora e potrebbe risultare neccessario attuare alcuni ritocchi 'in corsa' alle regole.
Il 1° torneo sarà perciò giocato in via sperimentale e confido nella vostra collaborazione sia per migliorare il gioco che per testarne l'effettiva godibilità.
All'inizio sarà soprattutto da verificare l'efficacia delle soglie di punteggio utili al raggiungimento dei gol che pertanto potrebbero essere le prime ad essere ritoccate.
In caso di correzioni alle regole, verranno date opportune comunicazioni nella pagina "Dal Greppo", una specie di bacheca in cui saranno pubblicate le principali notizie relative al gioco (leggere l'ultimo paragrafo di questa pagina per saperne di più).
Ritengo che il gioco risulti più divertente se sarà basato su sfide virtuali giocate tra due utenti, quindi un campionato a giornate, piuttosto che stilare un'unica tabella composta dai punti ottenuti da tutti i giocatori della giornata.
La formula che verrà adottata per lo svolgimento del torneo (girone unico o più gironi) sarà comunque definita in base al numero delle richieste di iscrizione che perverranno. Il torneo potrebbe pertanto essere formato da un unico calendario oppure suddiviso a gironi.
Poichè prevedo che le giornate del campionato reale non saranno sufficienti per creare un calendario completo tra tutti i partecipanti, credo che sarà più che altro importante far sì che, alla fine del torneo, tutti i partecipanti abbiano disputato lo stesso numero di partite.
Il 'FantaGrifOtto' di AC-PERUGIA.COM è un gioco basato sui princìpi del Fantacalcio ma ha delle regole sostanzialmente diverse ed è legato unicamente alle prestazioni reali del Perugia e dei suoi calciatori. Non saranno quindi coinvolti calciatori di altre squadre.
Il nome 'FantaGrifOtto' nasce dal fatto che le due squadre che si fronteggiano in una partita schierano in totale otto calciatori (quattro per squadra), anzichè i classici ventidue.
Nelle seguenti regole, per 'giocatore' si intende il partecipante al gioco (Presidente della squadra iscritta) ed è da non confondere con i 'calciatori'.
Scopo del gioco è realizzare un punteggio più alto dell'avversario di turno nella stessa partita. I punti totalizzati da ogni giocatore determineranno il numero di gol realizzati, secondo fasce di punteggio prestabilite. Chi avrà segnato più gol, vincerà la partita.
Il limite del numero dei calciatori da schierare e il limite nella loro scelta implicano che, rispetto al Fantacalcio, ci siano diversi fattori che debbano influire nel conteggio totale dei punti di ogni squadra, onde evitare che le partite finiscano più che altro in parità.
Si vedrà quindi che nelle partite virtuali avranno molta più rilevanza l'aspetto tattico e le previsioni sull'esito della partita reale del Perugia piuttosto che il rendimento effettivo dei calciatori (il voto dei giornali sportivi non verrà preso in considerazione).
Il punteggio di ogni squadra è infatti determinato principalmente dai seguenti fattori:
- elementi legati alle reali prestazioni dei calciatori inseriti nella propria formazione (ammonizioni, espulsioni, gol fatti, sostituzioni, e altro)
- scelte del giocatore in previsione a quello che sarà secondo lui l'andamento della partita reale e il risultato ottenuto sul campo dal Perugia
- fattori della propria squadra (forma fisica, morale ed altro) che subiranno modifiche in base al proprio andamento durante lo svolgimento del torneo di FantaGrifOtto
La squadra che al termine del torneo sarà prima in classifca verrà proclamata squadra vincitrice.
Se al termine del torneo ci saranno più squadre prime in classifica a pari punti, il vincitore verrà proclamanto in base ai seguenti fattori: somma totale dei punteggi totalizzati nelle partite del torneo, miglior differenza reti, migliore forma fisica, morale più alto, minor numero di esoneri, minor numero di ritiri.
In caso di ulteriore parità, seguirà un torneo di MORRA CINESE perchè ho finito le cazzate......
Per partecipare al gioco è necessario essere utenti registrati nel sito.
L'utente registrato può iscrivere una propria squadra tramite il box in alto presente in questa pagina scegliendo un nome per la squadra che non sia già stato scelto in precedenza da altri utenti.
L'utente rappresenta il Presidente della squadra iscritta benchè durante il gioco svolga soprattutto funzioni di allenatore.
La partita virtuale si svolgerà in corrispondenza di una partita reale di campionato del Perugia. Le partite avranno pertanto una cadenza più o meno settimanale, in base a quello che sarà il vero calendario.
Ogni giocatore dovrà fornire la propria formazione entro le ore 14.00 del giorno della gara e nelle modalità stabilite nel presente regolamento.
Nel caso in cui uno dei due giocatori non fornisca in tempo utile la propria formazione, la partita verrà assegnata a tavolino per 2 a 0 all'avversario.
Il ripetuto mancato invio della formazione può costare l'esclusione dal torneo e la sostituzione con altri giocatori eventualmente pronti a subentrare.
Poichè il gioco si basa sull'andamento del Perugia e dei propri calciatori, ogni squadra partecipante non avrà a disposizione una propria rosa, ma potrà definire la propria formazione per ogni partita scegliendo tra tutti i calciatori presenti nella rosa del Perugia.
Il partecipante al gioco dovrà schierare ogni volta una formazione di 6 calciatori (4 titolari più 2 riserve), di cui almeno un titolare per ruolo (1 difensore, 1 centrocampista e 1 attaccante - il quarto titolare è a scelta) e le cui riserve abbiano ruoli diversi tra loro (non è possibile scegliere due riserve con lo stesso ruolo).
Lo schieramento di un portiere nella propria formazione verrà considerato come quello di un calciatore nel ruolo di difensore.
Le formazioni schierate dai due giocatori che dovranno fronteggiarsi in una partita virtuale, rimarranno segrete fino a quando entrambi i giocatori non le avranno dichiarate.
Tra i due avversari di turno, colui che schiererà per primo la propria formazione, avrà il diritto a giocare in casa e potrebbe avere il vantaggio del
FATTORE CAMPO (in seguito sono spiegati i dettagli).
Una volta comunicata la formazione, non è più possibile apportare modifiche.
Nella formazione scelta, i ruoli sono molto importanti poichè determineranno l'atteggiamento tattico della propria squadra:
- una squadra con due o più difensori schierati avrà un atteggiamento DIFENSIVO
- una squadra con due o più centrocampisti schierati avrà un atteggiamento BILANCIATO
- una squadra con due o più attaccanti schierati avrà un atteggiamento OFFENSIVO
L'atteggiamento della propria squadra sarà utile alla determinazione di un punteggio (positivo o negativo) in base al reale risultato che il Perugia otterrà in campo, come vedremo in seguito.
Titolari
Come detto, la scelta dei titolari implica di inserire almeno un calciatore per ruolo (il ruolo dei calciatori corrisponde a quello reale, tranne che nella scelta di un portiere che, nella squadra di FantaGrifOtto, viene considerato un difensore).
Naturalmente è consigliato scegliere i propri titolari in base ai calciatori che si presume scenderanno effettivamente in campo come titolari anche nella realtà, ma non è vietato inserire anche calciatori che nella partita reale andranno in panchina.
Come vedremo, queste scelte ovviamente influiranno sul punteggio ottenuto da ogni singolo giocatore.
Riserve
La scelta delle due riserve invece implica che siano di ruoli diversi. Si può decidere anche di inserire in panchina un calciatore che nella realtà sarà un titolare, ma questa scelta avrà un peso diverso nel calcolo del punteggio (vedi tabella dedicata nel paragrafo che segue).
Si tenga presente che nel FantaGrifOtto
le riserve entreranno comunque in campo durante il secondo tempo della partita virtuale.
Per questo motivo, in fase di schieramento della propria squadra, è obbligatorio definire da subito le proprie sostituzioni (va stabilito quale titolare va sostituito con una determinata riserva).
E' importante inoltre ricordare che, a seconda del ruolo delle proprie riserve e dei cambi prestabiliti, le sostituzioni potrebbero alterare l'atteggiamento tattico della propria squadra durante il secondo tempo della partita virtuale.
Esempio:
Schierando una formazione titolare offensiva (1 difensore, 1 centrocampista e 2 attaccanti) con una panchina formata da 1 difensore e 1 centrocampista, se tra i cambi si stabilisce quello del difensore e dell'attaccante, nel secondo tempo della partita virtuale la propria squadra assumerà per forza di cose un atteggiamento bilanciato (1 difensori, 2 centrocampisti, 1 attaccante).
Più avanti vedremo per quale motivo è importante l'atteggiamento tattico.
Per via delle limitazioni di scelta dei calciatori, onde evitare che le partite virtuali finiscano in pareggio, il meccanismo di punteggio del singolo giocatore è sostanzialmente diverso da quello del Fantacalcio.
Non verranno pertanto presi in considerazione i voti di alcuna testata giornalistica, ma ogni calciatore schierato in formazione partirà da un punteggio base di 5 punti, sempre che un proprio titolare nella realtà scenda in campo da titolare e che una propria riserva scenda in campo nella realtà come riserva.
Bonus dei calciatori
- Gol: 2 punti
- Assist: 1 punto (per assist si intende un servizio ragionevolmente risolutivo nel contesto dell'azione che porta alla realizzazione del gol)
Malus dei calciatori
- Sostituzione: -1 punto
- Ammonizione: -2 punti
- Espulsione: -3 punti
- Rigore fallito: -3 punti
Modifiche del punteggio base dei calciatori schierati rispetto alla partita reale
Le riserve ed i cambi influiscono pesantemente sull'aspetto tattico della partita virtuale ed è proprio forse su queste scelte che ci si gioca il confronto virtuale.
Come detto, ogni giocatore è tenuto a definire riserve e sostituzioni in anticipo perchè nella partita virtuale si dà per scontato che i cambi saranno SEMPRE E COMUNQUE effettuati nella fase del secondo tempo, indipendentemente da quello che succede in realtà.
Pertanto ci sarà un'attribuzione del punteggio di base (non più 5 punti) per ogni titolare e per ogni riserva a seconda delle seguenti situazioni:
| Situazione |
Punteggio base |
Descrizione |
| Calciatore schierato (titolare o panchinaro) che in realtà non entra in campo nè come titolare nè in panchina |
0 |
GIOCATORE 'BRUGIATO' In pratica si gioca con un giocatore in meno |
| Calciatore schierato come TITOLARE che in realtà entra in campo come riserva |
3 |
TITOLARE NON UTO |
| Calciatore schierato come TITOLARE che in realtà viene schierato come riserva che non entra |
2 |
TITOLARE NON ENTRATO |
| Calciatore schierato come RISERVA che in realtà entra in campo da titolare |
2 |
RISERVA NON UTA La scelta tecnica viene penalizzata perchè alimenta il dubbio della 'propensione al non rischio' scegliendo come propria riserva un calciatore che con molta probabilità entrerà in campo nella partita virtuale) |
| Calciatore schierato come RISERVA che in realtà non entra in campo |
3 |
RISERVA NON ENTRATA A differenza del caso precedente, la scelta tecnica viene premiata perchè scegliendo una reale riserva, si corre il rischio che questa in realtà non entri |
| Sostituzione nella partita reale esattamente corrispondente ad una delle due sostituzioni definite nella partita virtuale |
+3 (bonus) |
CAMBIO UTO Il bonus di 3 punti si aggiunge ai normali punteggi di base assegnati ai giocatori (5 punti sia per il titolare che per la riserva) dato che, per forza di cose, partono anche nella partita reale uno come titolare e uno come riserva. |
Altri fattori che determinano il punteggio totale di una squadra
Oltre alla somma dei punteggi ottenuti da ogni singolo calciatore schierato, la squadra ottiene o perde ulteriori punti in base ai seguenti altri fattori:
- FATTORE CAMPO
- FATTORE GRIFO
- MORALE DELLA SQUADRA
- FORMA FISICA DELLA SQUADRA
Nelle partite reali la squadra riportata per prima in un tabellino corrisponde alla squadra che gioca in casa.
Nel FantaGrifOtto invece chi gioca in casa sarà la formazione che verrà dichiarata per prima durante la settimana rispetto a quella del proprio avversario.
Un giocatore che dichiara prima la propria formazione correrà dei rischi maggiori perchè avrà meno certezze sulla reale formazione che scenderà in campo nella partita di riferimento e, come in altri casi, il rischio viene premiato con l'assegnazione del fattore campo.
Il fattore campo però può rappresentare un vantaggio o meno perchè è direttamente collegato al risultato finale che otterrà il Perugia nella sua partita reale, come riportato nella seguente tabella:
| Perugia gioca |
Risultato del Perugia |
Descrizione |
Punti |
| In casa |
Vittoria |
+3 |
Se il Perugia gioca in casa e vince, chi ha il fattore campo guadagna 3 punti |
| In casa |
Pareggio |
+1 |
Se il Perugia gioca in casa e pareggia, chi ha il fattore campo guadagna 1 punto |
| In casa |
Sconfitta |
-2 |
Se il Perugia gioca in casa e perde, chi ha il fattore campo perde 2 punti |
| Fuori casa |
Vittoria |
+4 |
Se il Perugia gioca furoi casa e vince, chi ha il fattore campo guadagna 4 punti |
| Fuori casa |
Pareggio |
+1 |
Se il Perugia gioca fuori casa e pareggia, chi ha il fattore campo guadagna 1 punto |
| Fuori casa |
Sconfitta |
0 |
Se il Perugia gioca fuori casa e perde, il fattore campo è ininfluente |
Il fattore Grifo è un bonus/malus che si calcola alla fine del 1° ed alla fine del 2° tempo dipendente dall'atteggiamento tattico della propria squadra in relazione ai risultati
PARZIALI ottenuti dal Perugia nelle due frazioni di gioco della partita reale.
Abbiamo visto come la scelta dei calciatori influisca sull'atteggiamento tattico di partenza della propria squadra e come tale atteggiamento possa variare o meno in base alle sostituzioni predefinite.
Decidere per un atteggiamento difensivo significa prevedere che il Perugia sarà in difficoltà in una determinata frazione di gioco, l'atteggiamento bilanciato prevede un pareggio del Perugia e quello offensivo prevede una vittoria.
Esempio
Si decide di partire con un atteggiamento tattico difensivo. I cambi selezionati fanno sì che nel secondo tempo della partita virtuale il proprio atteggiamento sarà offensivo. Il risultato finale della partita del Perugia lo vede vincitore per 2-1, ma per il calcolo del fattore Grifo a noi interessano soltanto i parziali distinti dei due tempi: 1° tempo 0-1 per gli avversari, 2° tempo 2-0 per il Perugia.
Il calcolo si effettua confrontando i parziali dei tempi con i propri rispettivi atteggiamenti tattici, prima e dopo le proprie sostituzioni.
Si guadagnano quindi 3 punti perchè si inizia la partita virtuale con un atteggiamento tattico difensivo prevedendo che il Perugia nel 1° tempo sarà in difficoltà (in effetti sconfitta di 1 a 0), e si guadagnano altri 3 punti perchè, cambiando atteggiamento (da difensivo in offensivo), si prevede che il Perugia si aggiudicherà il 2° tempo (in effetti il Perugia si aggiudica il parziale del 2° tempo per 2 a 0).
Di seguito è riportata la tabella per il calcolo dei punti in base al fattore Grifo:
Atteggiamento tattico relativo ad una frazione di gioco |
Risultato del Perugia nella stessa frazione di gioco |
Punti |
Descrizione |
| Difensivo |
Sconfitta |
+3 |
Previsione esatta (Difensivo = Perugia in difficoltà) |
| Difensivo |
Pareggio |
0 |
Previsione sbagliata |
| Difensivo |
Vittoria |
0 |
Previsione sbagliata |
| Bilanciato |
Sconfitta |
0 |
Previsione sbagliata |
| Bilanciato |
Pareggio |
+2 |
Previsione esatta (Bilanciato = pareggio) |
| Bilanciato |
Vittoria |
0 |
Previsione sbagliata |
| Offensivo |
Sconfitta |
0 |
Previsione sbagliata |
| Offensivo |
Pareggio |
0 |
Previsione sbagliata |
| Offensivo |
Vittoria |
+3 |
Previsione esatta (Offensivo = Perugia che vince) |
Come si sa, la forma atletica dei calciatori è fondamentale. Ogni squadra parte da un livello di forma fisica pari a 0 che dovrà essere incrementato tramite apposite sedute di allenamento quotidiane.
Ogni giorno la forma fisica della vostra squadra scende di un punto, pertanto sarà importante essere costanti nello svolgere le sedute di allenamento.
E' possibile infatti effettuare un allenamento al giorno tramite un pulsante che troverete nel vostro pannello di gestione della squadra e che garantirà alla stessa di mantenere una certa forma atletica.
Saltare un allenamento significherà perdere un punto di forma e, arrivare alla partita con una forma fisica inferiore a quella dell'avversario di turno, darà a lui tanti punti di vantaggio quanti saranno quelli dati dalla differenza tra le forme fisiche delle due squadre. Esempio: se arriverete alla partita con una forma di 8 punti e il vostro avversario avrà forma 10, in fase di calcolo del punteggio della partita, farete aggiungere 2 punti al totale raggiunto dalla squadra avversaria.
Al contrario, se la vostra squadra sarà in forma migliore, guadagnerete voi i punti di differenza.
Alla fine di ogni partita, tutte le squadre perderanno 6 punti di forma fisica che dovranno essere recuperati durante l'arco della settimana tramite le opportune sedute di allenamento.
In caso di forma fisica estremamente bassa dovuta a prolungate astensioni dagli allenamenti, è possibile mandare in ritiro la propria squadra.
Il ritiro permette di aggiungere 6 punti all'attuale forma fisica, ma d'altra parte ha ripercussioni sul morale della squadra, come spiegato nel paragrafo successivo.
Si possono effettuare soltanto 5 ritiri a stagione.
Anche il morale è una componente da non sottovalutare all'interno di una squadra e anche nel FantaGrifOtto questo ha una sua rilevanza.
Analogamente alla forma fisica, ogni squadra parte con un morale di base di 0 punti che può aumentare o diminuire nell'arco del torneo.
In caso di vittoria della propria squadra il morale si incrementa di 1 punto e si decrementa di uno in caso di sconfitta.
In fase finale di calcolo del punteggio della squadra, i punti corrispondenti al proprio morale vengono aggiunti (o sottratti se è negativo) al totale raggiunto dalla squadra.
E' chiaro che un morale estremamente basso ha un peso notevole sull'esito della gara, pertanto è sconsigliato disputare partite con un morale a terra per un lungo periodo.
In questo caso, per risollevare lo spirito della squadra, si può ricorrere all'estrema soluzione dell'esonero dell'allenatore.
L'esonero è attuabile tramite un apposito pulsante presente nell'area di gestione della squadra.
L'esonero è una specie di jolly che permette di riportare la squadra ad un morale di 0 punti ed è possibile eseguire soltanto tre esoneri a torneo.
In caso di invio della squadra in ritiro, il morale scende di 2 punti.
Il totale del punteggio ottenuto da una squadra, in base ai punti ottenuti dai singoli giocatori e a tutti i fattori illustrati, determinerà quanti gol ha realizzato la squadra durante una partita, proprio come nel Fantacalcio.
Sotto i 20 punti non si realizzano reti.
Tra 30 e 34 punti: 1 gol realizzato
Tra 35 e 39 punti: 2 gol realizzati
Tra 40 e 44 punti: 3 gol realizzati
Punteggio da 45 punti in su: 4 gol realizzati
Inoltre, se tra le due squadre avversarie di turno vi è una differenza di almeno 8 punti sul totale realizzato, alla squadra con il punteggio più alto viene assegnato un ulteriore gol, posto che ne abbia già realizzato almeno uno.
La determinazione dei gol realizzati, sancisce il risultato finale della partita che va naturalmente ad incidere sulla classifica generale, sulla forma fisica e sul morale della propria squadra.
Come detto, dato che il FantaGrifOtto non è stato ancora sperimentato, queste soglie saranno da verificare in fase di gioco. In caso di risultati troppo eclatanti o di difficoltà estrema nella realizzazione dei gol, le soglie verranno riviste e corrette, se necessario, anche a torneo iniziato.
La bacheca sarà utile ad ogni giocatore per sapere gli avvenimenti legati alle squadre del torneo.
Verranno infatti pubblicate in bacheca delle notizie che informeranno chi e quando avrà definito la propria formazione, chi avrà eseguito la seduta di allenamento, se ci saranno stati esoneri, ritiri e quant'altro.
Insomma, la bacheca sarà una specie di blocco degli appunti del giornalista o la voce del tifoso che sta 'al greppo' a seguire le vicissitudini delle squadre fra una partita e l'altra.
Sono graditi eventuali suggerimenti, consigli e critiche inoltrabili tramite l'area contatti del sito.
Buon divertimento a tutti e FORZA GRIFO!!!
Zako
02/05/2010 - FINALI
proGrifo VINCE IL PRIMO TORNEO DI FANTAGRIFOTTO.
2° - Vintrubblo
3° - Super Grifo
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